PROGRAMME DE 5e
Technologie 5e
En 5e, la technologie fait concevoir des objets : partir d'un besoin, imaginer et dessiner des solutions, comprendre l'évolution et l'impact des objets, modéliser en 3D, découvrir les réseaux et programmer des systèmes avec capteurs et actionneurs.
Design, innovation et créativité
1Du besoin au cahier des chargesPartir d’un besoin, l’analyser avec la bête à cornes, puis rédiger un cahier des charges qui fixe les fonctions et les…2Imaginer et dessiner des solutionsChercher beaucoup d’idées en groupe (remue-méninges, carte mentale), les représenter par des croquis annotés, puis…14Travailler en sécurité à l’atelierUtiliser outils et machines (perceuse, imprimante 3D, découpeuse) en respectant les règles de sécurité : équipements de…
Les objets techniques, les services et les changements induits dans la société
3L’évolution des objets techniquesClasser les objets en familles et en lignées, les situer sur une frise et comprendre pourquoi ils évoluent : besoins…4Cycle de vie et impact environnementalSuivre un objet de l’extraction des matières premières à sa fin de vie, repérer l’étape qui pèse le plus sur…11Les familles de matériauxClasser les matériaux en grandes familles (métaux, matériaux organiques, plastiques, céramiques et verres, composites)…
La modélisation et la simulation des objets et systèmes techniques
5Comment fonctionne un objet : chaîne d’énergie et d’informationDécrire le fonctionnement d’un objet technique : sa fonction d’usage, sa chaîne d’énergie (alimenter, distribuer…6Modéliser en 3D et simulerReprésenter une pièce par un croquis, des vues ou un modèle 3D numérique, puis simuler son comportement sur ordinateur…7Réaliser et tester un prototypeFabriquer un prototype en suivant une nomenclature et une gamme de fabrication, en sécurité, puis le tester avec un…12Transmettre et transformer un mouvementComprendre comment engrenages, poulies-courroie, chaîne, bielle-manivelle ou pignon-crémaillère transmettent un…13Lire un dessin techniqueLire un dessin technique : vues de face, de dessus et de gauche, types de traits, cotes et échelle, pour comprendre les…
L'informatique et la programmation
8Les réseaux informatiquesComprendre comment des appareils reliés en réseau échangent des données (réseau local, Internet, adresse IP, paquets)…9Algorithmes : événements et variablesÉcrire un algorithme puis un programme par blocs déclenché par des événements, qui utilise des variables, des boucles…10Programmer un système avec capteurs et actionneursProgrammer une carte qui lit des capteurs (entrées), décide avec des conditions et des boucles, puis commande des…15Coder l’information : le binaireComprendre comment un ordinateur code textes, images et sons avec seulement des 0 et des 1 (bits), ce qu’est un octet…16Les objets connectés et leurs donnéesDécouvrir comment un objet connecté mesure, traite et transmet des données grâce à ses capteurs et à Internet, et…